《和平精英》的废区曾藏着不少意外BUG,比如部分建筑内会出现角色穿模卡进墙体、无法移动的情况,或是物资刷新异常,本该刷新武器的位置空无一物,甚至出现过载具卡进地形、驾驶时突然失控的问题,这些BUG有的会让玩家失去战斗优势,有的则可能被少数玩家利用破坏公平性,成为当年玩家对战时既怕遇到又偶尔会讨论的意外状况。
《和平精英》里的废区,总蒙着层挥之不去的破败感,断墙歪歪扭扭地撑着半块屋顶,碎玻璃混着尘土散在地上,远处的废弃卡车轮胎瘪着,连风卷着落叶掠过,都带着点荒凉的静,对很多玩家来说,这里是落地刚枪的热门点,是搜完物资就想赶紧离开的“是非地”,但对我而言,它更像个藏着无数意外的“秘密基地”——那些年在这里遇到的BUG,至今想起来,还会忍不住笑出声。
第一次在废区碰到BUG,是刚玩游戏的第三个月,那时我还菜得很,落地废区不敢跟人刚枪,蹲在半塌的房子里搜物资,好不容易捡把步枪,想翻窗去隔壁屋,结果手滑点成了“攀爬”,本来以为会像平时一样扒住窗台翻过去,没想到角色突然像被看不见的手拽了一下,“嗖”地钻进了墙里。

我当时懵了,屏幕里的视角全是深灰色的砖缝,只能听到自己的呼吸声和偶尔传来的脚步声,试着挪了挪,角色居然能在墙里慢慢走,从里面往外看,外面的人就像贴在玻璃上的剪影,能清楚看到他们的装备,他们却完全发现不了我,那局我就躲在墙里,听着敌人在外面搜来搜去,最后缩圈时,我顺着墙挪到安全区边缘,看着外面的人互相淘汰,居然“苟”到了第二名,结束后我跟朋友吐槽,他说我这是卡进了“模型缝隙”,废区的老房子因为建模破损,经常会有这种“藏身处”。
从那之后,我偶尔会特意去废区找BUG,有次跟队友四排,我们落地就碰到满编队,刚枪打不过,赶紧往废区中间的废弃仓库跑,那仓库的门是歪的,平时开着时能挤进去,那天不知道怎么回事,队友先跑进去,我跟着点“进入”,结果角色被卡在了门和仓库墙的中间。
那卡得比上次还严实,视角只能看到一条窄缝,连自己的角色模型都看不见,队友在仓库里急得喊:“你在哪?我怎么看不到你?”我对着麦说“我卡在门这了”,他试着往我这边开枪,子弹全打在我面前的墙上,连我一丝血都没掉,后来敌人追过来,以为仓库里只有我队友,直接冲进去刚枪,我在卡缝里听着外面的枪声,急得团团转,结果不小心按了“蹲下”,角色居然顺着缝滑到了仓库后面的空地上——刚好绕到了敌人的背身,那波我打了他们个措手不及,淘汰两个,帮队友扳回了局面,战后队友说:“你这BUG简直是‘偷袭神器’,就是太考验心脏了。”
最惊险的一次,是在废区的“高架废塔”附近,那塔是废区的制高点,平时爬上去能观察整个区域,我有次搜完物资想爬上去架枪,刚爬到一半,踩在一块看起来完整的木板上,角色突然往下掉,我以为要摔成残血,结果掉着掉着,停在了半空中。
抬头看,上面是塔的框架,低头看,下面是废区的地面,我就像被定在了半空,试着开枪,子弹能正常打出去,还淘汰了一个路过的敌人,但高兴没三秒,缩圈了,安全区离我很远,我想动,角色却只能在原地小范围挪,根本下不去,最后毒圈缩过来,我看着自己的血条一点点掉,连个找掩体的机会都没有,只能眼睁睁被淘汰,结束后我查攻略,才知道那塔的木板建模有问题,“看似实心,其实是空心的”,踩上去就会掉进“空气墙”里,全看运气能不能动。
后来游戏版本更新,官方修复了不少废区的BUG,那些能藏人的墙、会卡人的门、会掉人的木板,慢慢都没了,再去废区,落地刚枪的人还是多,搜物资的节奏还是快,只是再也没有那种“突然掉进意外里”的惊喜或紧张了。
前几天跟老队友开黑,有人提议跳废区,大家还会调侃:“还能卡墙里苟分不?”“上次那个半空定身的BUG,我到现在都记得。”说着说着就笑起来,才发现那些曾经因为BUG带来的慌乱、幸运、无奈,早就成了我们玩这个游戏时,最特别的回忆。
废区还是那个废区,只是藏在里面的“小秘密”,再也找不到了。
