逆战,加载进度条里的青春与地图加载慢的缘由

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《逆战》加载时的d3dx10相关内容,藏着不少玩家的青春热望——当年进度条加载时,满是对游戏的期待,而《逆战》加载地图慢,多和d3dx10相关组件缺失、显卡驱动不兼容,或是游戏缓存冗余、硬件配置不足有关,既影响体验,也让那段伴随加载的青春回忆多了点小插曲。

电脑机箱的风扇嗡鸣着,像一只蛰伏的兽,攒着劲要冲破什么,屏幕中央,《逆战》的进度条爬得慢吞吞,半透明的“加载d3dx10”字样浮在画面下方,淡蓝色的字体混着战地风格的纹理,成了我整个高中时代最熟悉的“等待信号”。

那是2013年的夏天,教室里的吊扇转得昏沉,后排男生的手机里总循环着张杰的《逆战》,“在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场”的歌词,和我们口袋里攒了一周的零花钱、偷偷溜去网吧的心跳,搅成一团热辣辣的气,我家的台式机是父亲淘汰下来的,显卡老旧,每次启动《逆战》,“加载d3dx10”的过程都像一场小型冒险——有时它会卡三分钟,进度条钉在百分之七十不动,风扇转得几乎要震掉机箱盖;有时它会突然跳一下,画面闪过“加载成功”,紧接着就是硝烟弥漫的“沙漠风暴”地图,能把人肾上腺素瞬间拉满。

逆战,加载进度条里的青春与地图加载慢的缘由

我总在等待加载的间隙,盯着那行字发呆,后来才知道,d3dx10是DirectX 10的组件,是当时游戏渲染画面的“钥匙”,可对那时的我来说,它更像一个通往另一个世界的“检票口”,为了让这把“钥匙”转得顺畅,我跟着网吧里的大神学,偷偷把电脑里的旧显卡驱动卸载,再从论坛下载标注着“逆战专属”的版本,折腾到半夜,看着进度条终于从“加载d3dx10”顺利跳转到“进入游戏”,那种成就感,比考试进步还让人开心。

记得有次周末,我约了同桌打“机甲对战”模式,家里的电脑却在“加载d3dx10”时卡了壳,我急得拍机箱,屏幕上的字纹丝不动,风扇的声音却越来越响,像在抗议,最后只能抱着主机,坐了半小时公交去表哥家,就为了用他那台“能秒进游戏”的电脑,到的时候满头大汗,表哥笑着递来一瓶冰汽水,说“为了个加载d3dx10,你至于吗”,我没说话,只是看着他的电脑屏幕,那行字一闪而过,紧接着机甲的轰鸣声震得耳机发颤,突然就觉得,这一路的折腾都值了。

后来上了大学,换了新电脑,《逆战》也更新了好几次,再启动时,“加载d3dx10”的字样早就不见了,进度条一眨眼就满,画面精致得能看清机甲装甲上的纹路,可我偶尔还是会想起那个夏天,旧机箱的嗡鸣、进度条前的等待、还有那行淡蓝色的“加载d3dx10”——它像一个刻度,刻着我们那时的热爱,多么笨拙,又多么滚烫。

原来有些加载,不只是为了进入游戏,更是为了留住一段,只要想起,就会热血沸腾的时光。

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