Steam俄区玩家处境特殊,堪称“夹缝中的数字流浪者”,受区域限制、支付变动等影响,他们需在合规与游玩需求间艰难平衡,或跨区操作、或寻找替代方案,生存状态充满不确定性,而Steam国区玩家规模庞大,在全球玩家人数排名中位居前列,庞大的用户基数背后,是国内游戏市场的蓬勃发展与玩家群体的持续壮大,与俄区玩家的处境形成鲜明反差。
凌晨两点的莫斯科郊区公寓里,28岁的平面设计师阿列克谢盯着电脑屏幕上的Steam商店页面,手指在键盘上悬停了十秒——他想预购的开放世界新作,“您所在的地区无法购买”的红色提示像一块烫人的冰,这是他过去一年里,第17次遇到心仪游戏的区域锁定。
阿列克谢的Steam账号注册于2016年,那时俄罗斯区还是全球玩家眼中的“价格洼地”,新发售的3A大作定价通常只有欧美区的三分之二,甚至比东南亚区还低,加上偶尔的区域特卖,不少玩家会特意注册俄区账号“转区”囤货,阿列克谢记得,2019年《巫师3》年度版俄区打折时,他花了不到300卢布(约合当时35元人民币)就入手了这款神作,“那时候觉得,Steam是个没有国界的游乐场”。

变化始于2022年春天,当国际局势的涟漪波及数字娱乐领域,V社(Steam母公司)先是暂停了俄罗斯区的新游戏预购和销售,随后又逐步收紧了区域限制:原本可以通过切换IP访问的其他区商店,被要求必须绑定对应地区的支付方式;俄区账号的钱包余额无法兑换成其他货币,甚至连部分已购买的游戏DLC都显示“区域不兼容”。
“就像你买了一张游乐园的通票,突然被告知一半项目只对特定国家的游客开放。”阿列克谢说,他的Steam库躺着127款游戏,其中近三分之一现在无法正常更新或访问,为了玩到最新的《艾尔登法环》DLC,他不得不托在哈萨克斯坦的同学帮忙购买,再通过家庭共享功能登录自己的账号——但这种方式存在被V社封禁账号的风险,“每次启动游戏都像在拆一颗定时炸弹”。
比区域锁定更棘手的是支付困境,俄罗斯本土的银行卡几乎无法再绑定Steam国际区,而通过第三方渠道购买的充值卡,不仅价格比原价高出40%,还时常遇到“黑卡”(被盗用的信用卡购买的充值卡)导致账号被封的情况,2023年冬天,阿列克谢曾花5000卢布买了一张美区充值卡,结果三天后账号被封禁,申诉了两次都只得到“违反用户协议”的自动回复,“那里面有我攒了多年的游戏存档,还有和前女友一起买的合作游戏,哭的时候都不敢出声,怕室友觉得我小题大做”。
并非所有俄区玩家都选择“对抗”限制,圣彼得堡的大学生娜塔莎是独立游戏的爱好者,她发现不少俄罗斯本土开发者会在Steam上发布作品时选择“无区域限制”,甚至专门为俄区玩家提供免费激活码。“现在我买的游戏里,70%是俄罗斯团队做的,比如那款描绘苏联解体后小镇生活的《原子之心》,虽然画面是科幻风格,但里面的细节让我觉得特别亲切。”娜塔莎说,她还加入了一个由俄区玩家组成的Steam社区,大家会互相分享可正常访问的游戏列表,帮忙测试新的绕过限制的方法,“有点像战争时期的地下读书会,我们在数字世界里找彼此”。
V社从未公开回应过针对俄区的限制细节,只是在用户协议里模糊地提到“需遵守当地及国际相关法规”,而对于玩家来说,这些限制更像一场无妄之灾——他们只是想玩游戏,却被卷入了超出自身控制的博弈中,阿列克谢最近把Steam账号的个人简介改成了“数字世界的无国籍者”,他说:“我不关心政治,我只是怀念那个能和全世界玩家一起,为一款游戏的结局欢呼的夜晚。”
凌晨三点,阿列克谢最终放弃了预购,打开了一款2018年购买的老游戏《星露谷物语》,屏幕上的像素农场在月光下安静生长,他操控的角色正在给作物浇水——这是少数几款还能正常运行的游戏之一。“至少,它还没被区域锁定。”他对着屏幕笑了笑,手指重新回到了键盘上。
