PUBG里的隐形陷阱、奇葩BUG与第二把进不去的那些糟心事

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《PUBG》里藏着不少奇葩隐形陷阱与BUG,比如二楼存在难以察觉的隐形陷阱,玩家稍不注意就会中招;还有“第二把进不去”的问题,常让玩家对局体验大打折扣,这些BUG曾给很多玩家的游戏过程添了麻烦,也成了大家记忆里的特殊经历。

在《绝地求生》(PUBG)的游戏生涯里,你或许有过这样的经历:刚摸进一栋房子的二楼,准备蹲守猎物,却突然发现自己动不了了;或是对着躲在二楼角落的敌人扫射,子弹却像打在空气里,连个血条都没蹭到;更诡异的是,有时候你明明站在二楼地板上,却会“咚”的一声掉进一楼,甚至直接卡在墙体里变成“人体挂件”,这些困扰玩家的意外,大多和PUBG里形形色色的二楼BUG有关。

说起最经典的二楼BUG,绕不开“穿模卡墙”,早期版本的艾伦格地图里,很多二层小楼的楼梯转角和二楼外墙衔接处,都藏着看不见的“缝隙”,玩家跑酷上楼时如果角度稍偏,整个人就会被卡在墙体模型中间——视野里一半是模糊的墙面纹理,一半是二楼的房间景象,既不能移动也不能攻击,只能眼睁睁看着敌人走上来把自己当成活靶子,更气人的是,有时候你以为自己卡进了“安全位”,结果下一秒就因为模型碰撞错误,直接从二楼的“虚空”里掉出地图,系统弹出“您已离开游戏区域”的提示,连喊冤的机会都没有。

PUBG里的隐形陷阱、奇葩BUG与第二把进不去的那些糟心事

还有一种让玩家又爱又恨的“二楼透视BUG”,曾在米拉玛地图的沙漠别墅里风靡一时,当时有玩家发现,别墅二楼的某个木质地板存在模型重叠问题,趴在特定位置时,子弹可以穿透地板打到一楼的敌人,而敌人的视角里却完全看不到二楼的枪口火光,那段时间,沙漠别墅的二楼成了“高危区域”——没人敢轻易下一楼,因为说不定哪个角落就藏着一个靠BUG“开挂”的玩家,不过这种BUG很快就被官方修复,毕竟它严重破坏了游戏的公平性,原本靠战术取胜的“吃鸡”,差点变成了“比谁先找到BUG”的竞赛。

除了影响对战的恶性BUG,二楼偶尔还会出现一些让人哭笑不得的“搞笑BUG”,比如萨诺地图的丛林小木屋,二楼的吊床有时候会把玩家“粘”住:一旦你跳上吊床准备休息,就可能被锁定在坐姿,只能靠着跳跃键慢慢“挪”到楼梯口,活像个被粘在纸上的飞虫;还有玩家遇到过“二楼物品消失术”——刚捡的三级包、止痛药,一进二楼房间就突然从背包里“蒸发”,等回到一楼又莫名其妙出现在手里,仿佛二楼有个偷东西的“隐形人”。

这些二楼BUG的出现,大多和PUBG的地图模型设计有关,作为一款开放世界射击游戏,PUBG的每栋建筑都有复杂的碰撞体积和物理引擎设定,当不同版本的地图更新、角色动作优化时,就可能出现模型衔接错误、碰撞判定失效的问题,虽然官方一直在通过补丁修复这些问题,但新地图、新皮肤的加入,偶尔还是会让新的二楼BUG冒出来——比如最近就有玩家反映,泰戈地图的某些二层住宅楼,二楼的窗户会把投掷物“弹”回房间,好好的攻楼战术,结果把自己炸成了残血。

对很多老玩家来说,这些二楼BUG与其说是“游戏故障”,不如说是PUBG生涯里的独特记忆,有人曾靠卡二楼BUG躲过了决赛圈的轰炸,成功“吃鸡”;有人因为被BUG坑输,气得把键盘按出了印子;还有人专门组队去寻找各种二楼BUG,把“找漏洞”当成了游戏里的另类乐趣。

如今的PUBG,画面越来越精致,玩法越来越丰富,但那些年在二楼遇到的“隐形陷阱”,依然会被玩家们偶尔提起,毕竟,正是这些不完美的小意外,让每一局“吃鸡”都充满了未知——你永远不知道,下一次走进二楼,是会遇到敌人,还是遇到那个藏在模型里的“老熟人”。

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