理性看待王者荣耀,合规前提下这款游戏可玩可看

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我们应当以理性客观的态度看待《王者荣耀》,在符合相关规定、合规的前提之下,这款游戏完全是可以正常游玩、观看的,作为一款受众广泛的数字娱乐产品,它能为大众提供休闲放松的渠道,也承载了社交互动、电竞赛事等多元价值,不必对其持全盘否定的偏见态度,关键在于把握好娱乐尺度,平衡好游戏与生活、学习、工作的关系,做到适度、健康参与即可。

作为上线近九年的国民级MOBA手游,《王者荣耀》早已融入很多人的日常休闲场景:课间和同学开黑冲段、下班和朋友组队放松、逢年过节和亲戚家孩子靠一句“来打两局”快速拉近距离,早已是再常见不过的生活片段,但一直以来,围绕这款游戏的争议从未停止,不少人甚至将其标签化为“洪水猛兽”,可实际上只要守住合规边界、把握娱乐尺度,《王者荣耀》本就是一款普通的、可供大众选择的休闲娱乐产品,当然可以玩。

首先必须明确的是,“可以玩”的前提,是始终守住合规的底线,这几年游戏行业的防沉迷系统早已迭代得十分完善:未成年人仅能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时登录游戏,且必须通过实名认证,无法绕过监管偷偷充值、长时间沉迷;成年玩家也有游戏时长提醒、消费限额提示等机制,从规则层面避免无节制娱乐的可能,只要遵守这些明文规定,不钻防沉迷的空子、不冒用他人身份注册,在规则允许的范围内体验游戏,本就是玩家的正当选择,没必要被扣上“玩物丧志”的帽子。 本身来看,如今的《王者荣耀》也早已跳出了单纯“打打杀杀”的游戏框架,承载了不少正向的文化价值,从和敦煌研究院合作推出的“遇见飞天”“遇见胡旋”等皮肤,把千年壁画里的飞天形象、胡旋舞姿搬到玩家面前;到和《国家宝藏》联动还原李白、杨玉环等历史人物的文化风骨,甚至把越王勾践剑、三星堆青铜面具等文物元素做成游戏内的道具;再到去年推出的“滕王阁序”主题皮肤,把王勃的千古名篇融入技能特效和台词,不少玩家就是因为玩了这款皮肤,才主动去背诵、了解《滕王阁序》的创作背景,这些藏在游戏细节里的文化表达,让玩家在娱乐的同时也能接触到传统文化的魅力,早就不是刻板印象里“教坏小孩”的负面内容。

理性看待王者荣耀,合规前提下这款游戏可玩可看

更重要的是,对很多人来说,《王者荣耀》早已不是一款孤立的游戏,而是低成本的社交连接器,当代人的生活节奏越来越快,老朋友散在天南海北,想凑齐一桌人线下聚会往往要凑半个月的时间,反倒是上线开一把15到20分钟的对局,成了很多人维持友谊的轻松方式:不用特意找话题,选英雄时的互相调侃、团战里的配合喊话、逆风翻盘时的齐声欢呼,哪怕几个月没见,两把游戏打下来,熟悉的感觉立刻就回来了,甚至不少社恐年轻人表示,自己和新同事、新邻居破冰的契机,就是午休时一句“要不要一起打王者”,不用刻意寒暄,游戏里的互动自然就能拉近距离,这种轻量化的社交价值,是很多其他娱乐方式很难替代的。

我们说“王者荣耀可以玩”,从来不是鼓励无节制的沉迷,任何娱乐方式都要有度:学生党不能因为玩游戏耽误学业,上班族不能因为熬夜冲段影响第二天的工作,更不能在游戏里盲目攀比充值、把负面情绪发泄到队友身上,说到底,游戏只是生活的调剂,不是生活的全部,能分清主次、管好自己的娱乐尺度,才能真正享受到游戏的乐趣。

其实我们大可不必对游戏抱着非黑即白的敌意,它和看电影、打球、逛街一样,只是众多休闲方式中的一种,没必要把它当成耽误人生的洪水猛兽,也没必要沉迷其中玩物丧志,守好规则、把握分寸,想玩的时候放心开两把,本就是件再正常不过的事。

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