在《PUBG》对局中,不少玩家都遭遇过游戏卡顿成“PPT”的糟心时刻:画面突然大幅掉帧、操作完全滞涩,自己和遭遇的敌人甚至会双双卡在毒圈范围内动弹不得,如同“罚站”一般,既没法做出走位、射击等对战操作,也无法及时跑进安全区规避毒圈伤害,原本紧张的对战节奏被彻底打乱,这类突发卡顿问题十分影响玩家的游戏体验,也是不少玩家吐槽的游戏常见糟心状况。
作为一个在艾伦格摸爬滚打了三千小时的老PUBG玩家,我自认早就练出了“落地刚枪不手抖,天命圈里不冒头”的稳当心态,可唯独碰到游戏卡顿这事儿,我攒了好几年的佛系心态能碎得渣都不剩——毕竟你永远不知道,下一秒的卡顿是会把你送到敌人枪口下,还是会让你和对手一起在毒圈里上演离谱名场面。 上周周末的对局我现在想起来还哭笑不得:那局我跳了Y城搜了满配M4加三级套,好不容易蹲到决赛圈缩到麦田,圈里算上我只剩三个人,我趴在草堆里盯着前面的反斜坡,就等着剩下两个人交火我坐收渔利,结果刚看到坡上露出个二级头,屏幕突然定格:我手里的M4还保持着开镜的姿势,远处的风滚草卡在半空中不动,耳机里的枪声直接变成了拉长的电音,右上角的ping值跳出来直接飙到了987,红得晃眼睛。 我当时手都在抖,疯狂点鼠标切网络,等画面终于缓过来的时候,我发现自己血条已经被毒圈啃掉了一半,更绝的是我前面五米远的地方,那个刚才露了头的敌人正保持着跑步的姿势卡成了慢动作,一卡一滑地往圈里挪,跟我刚才的状态一模一样,我俩就隔着半人高的麦秆,一边顶着毒圈掉血,一边以每三秒动一下的频率往圈里蹭,那场面哪是决赛圈刚枪,分明是两个老大爷在饭后遛弯,谁也腾不出手掏枪打对方,最后还是我比他早两秒连上稳定网络,掏出手雷往他脚边一扔才吃了鸡,结算界面我手还麻着——这哪是靠技术吃鸡,明明是靠谁的网先恢复正常。 当然不是所有卡顿都能换来这种哭笑不得的结局,更多时候卡一下直接能把人心态搞崩,有次我落地Pecado拳击馆,刚捡起来一把S686转头就撞见个同样落地没枪的敌人,我端着枪追着他绕了两个柱子,正准备一枪喷他脸上的时候,屏幕直接卡成了静态图,等我重连回去,人已经站在我盒子上捡我的三级甲了,还给我发了个“谢谢老铁送的装备”的全体消息,给我气得直接灌了半瓶冰可乐才压下火,还有一次跑毒开着吉普过桥,开到桥中间突然卡帧,等画面恢复我连人带车直接卡到了桥底下的海里,眼睁睁看着自己被淹死,连自救器都没来得及掏。 说起来为了解决PUBG太卡的问题,我这几年踩的坑能绕艾伦格三圈:先是斥巨资换了240Hz的高刷屏,又把路由器从客厅挪到了电脑桌旁边,甚至专门给游戏开了单独的加速器专线,就怕哪个后台程序偷偷占网速,可就算这样,偶尔碰到服务器抽风的时候,该卡还是卡:有时候是刚捡完空投卡成瞬移,回头一看自己已经站在敌人包围圈里;有时候是扔雷的时候卡了一下,雷直接砸在自己脚边把自己炸成残血;最离谱的一次四排,我们全队四个人同时卡成PPT,等恢复的时候四个人整整齐齐排成一排站在毒圈外,连药都没来得及打就集体成盒,队友在语音里笑了足足三分钟,说咱们这是组队来毒圈里参加罚站比赛。 其实玩了这么久PUBG,我也不是没碰到过外挂,不是没吃过鸡屁股,可唯独卡顿带来的“非战之罪”最让人憋屈,毕竟我们这些老玩家熬了这么多版本,从最初的雾天雨天到现在的各种新地图,要的不就是个跟朋友开黑刚枪的爽感吗?谁也不想搜了二十分钟的满配装备,最后因为卡帧给别人送了快递,更不想好好的决赛圈,变成比拼谁网络更稳定的“运气游戏”。 说真的,我现在每次进游戏前都要对着加速器拜三拜,就怕进去之后卡成瞬移,毕竟对于我们这些普通玩家来说,什么段位什么KD都不如进游戏能顺顺畅畅跑图、刚枪不卡帧来得实在——总不能每次卡了,都指望跟敌人一起在毒圈里罚站比谁网好吧?

